在蘇以樂往前幾步走后,海市蜃樓的效果出現😘,破碎的畫面中出現四個怪物,🥡📮緊跟著就對她發起攻擊。
怪物里,三個是呼嘯巖石,相當硬的怪物,但在蘇以樂面前還是🦆🈚很🥪一般的,還有一個是陷地蛛,就像它的名字一樣,出現的第一時間它就鉆到地下去了。
怪物圖鑒關于呼嘯巖石的情報登錄:
自然墳墓、索伊司山道、漆黑坑洞等地常見怪物,屬性⏰普通,肉,高物理防御,低魔法抗性,低敏捷,傷害反射天賦,以所受傷害5返還原主。
技能,嘯巖,對命中對象造成50減速效果,沉默狀🔦🌽🚬態,技能間斷時間較短,釋放前1秒硬直,釋放后5秒硬直。
技能,🦐👜👛投擲,鎖定投擲攻擊,造成基礎傷害1000,無視閃避效果,📛🌬技能間斷時間較短,投擲前2秒硬直,可打🚿🚪斷。
怪物圖鑒關于陷地蛛的情報登錄:
自然墳墓🔍🔯、背叛的荒野等地常見怪物,屬性普通,擅長布置陷阱的獵手,潛伏地形成減速效果,減速10。
技能,🈴🍃潛🐏📊🎇地,可在地下移動,無法被物理攻擊傷害,潛地時長最長30秒。
技能,陷阱,陷🦂🕦地蛛由地下向上發動襲擊,對被命中對象造成2000基😦礎🎟👳💻傷害,附帶中毒效果,每秒扣除50hp。
技能,偵破,無視幻影與隱形,對隱形對象造成🌺➖〰200普攻傷害。
魔法
陷地之力,🏁💀對以自身為中心,半徑十米范圍內形成陷地效果,囚禁范圍內所有單位,以魔抗與ag為判斷😨💹依據🐍🐉,最高囚禁10秒。
沒有馬上反應過來,⬇🖲🚾蘇以樂愣了一下,等到呼嘯巖石的重擊到達的前一刻一斧子劈過去,筋力值的差距讓呼嘯巖石的普攻直接結束,兩邊都出現hp損失。
看見蘇以樂那邊開戰,橘枳沒太關注,因為他更多的注意力放在了陷地蛛身上,他可沒有蘇以樂的等級♋👫,被陷地蛛偷襲成功的話,沒搞好是要死在這里的!
也知道兩人孰強孰弱,陷地蛛也挑軟📸🔙🔚柿子捏,🔠🛐🏰在地下潛行的它很果斷地朝橘枳這邊來。
“你小心點陷地蛛!”
正在對付呼嘯巖石的蘇以樂對橘枳這樣🎙說一聲,兩人都是老手,對這些怪物的情報相當清👝🐻楚,當然知道哪些東🌄🦏西才是真正意義上的威脅。
聽到蘇以樂的話,橘枳緩緩點頭,這提醒他收下了,但剛完成法師轉職的他🎱🏍正好想試試魔法效果怎么🤝☝⛪樣,這個陷地蛛來的真好!
(也是🉑🐈有點尷尬,面對迷霧沼澤的暴齒狼犬時,橘枳就想嘗試魔法來著,尤其是剛學到手的輔助魔法虛空幻境,沒想到暴齒狼犬相當暴躁,根本不給他使用魔法的機會,而他在最開始的數值計算上也有了些偏差,最👋📴📢后只能挺丟人地求助蘇以樂把暴齒狼犬解決掉……)
看著陷地蛛在地下潛行時留下的特殊效果,橘枳朝著側面跑動開,與陷地蛛保持恰當的距離,同時開始魔法吟唱,不是用虛空幻境那種大魔法,而🔏💸是最基礎的火球。
還算是比較快完成吟唱后,看準陷地蛛移動的路徑,橘枳把🏖🤲🎟火球扔過去,落地的瞬間爆發出魔法傷害的效果,讓潛行的陷地蛛直接停下,然后在有些刺耳的怪叫聲中鉆出地💷😭面。
陷地蛛,實際中🈶的形體可比它們潛地🈯🏧時留下的移動痕跡大太多,長寬大概有一米左右的身體,連帶鋒利的像是長矛的蛛腿,黑色的甲殼上一對透露出危險的黑色眼睛。
與陷地蛛這種正??鋸埛秶锏脑煨筒煌?,和蘇以樂對敵的呼嘯巖石就好玩了,圓滾滾的土黃色身體上有兩只🍗🍆眼睛,然后向兩邊延伸出來兩條粗壯的胳膊和兩條腿,樣子特別搞笑。
上半身的形象還和比較有名的日漫,同時也是rpg的《口袋妖怪》里面的小拳石非常像,不知道是不是從那里剽竊來的設計靈感,🤶但那兩條腿就完全是程序員們自己開腦洞,加上去的……
被橘枳的魔法火球燒個正著,陷地蛛hp損失不少,雖說火球魔法的基礎傷害只有100,但命中潛地的陷地蛛時是有🕎🍯加成的,所以傷害還湊合。
一次潛地不行,陷地蛛馬上開始第二次,而且在地下移動的速度更快,對它來說,潛地就是攻擊手段的一部分,唯一的魔法陷地之🖍力可不是🍤隨便用的。
在陷地蛛再次潛地時🏪,橘枳那邊又跑起來,繼續擴🌇💖🥝大與陷地蛛的距離,確保自己不Ⓜ會被追上,然后繼續吟唱火球魔法,耗死它。
而蘇以樂那邊真是早早就結束戰斗,三個呼嘯🛫🍛🕥巖石在它面前就是個笑話,什么傷害反射天賦,在超越它們反射極限的傷害面前,連一半效果都沒有了!
知道橘枳💩🥥😝需要適應魔武師釋放魔法的操作,蘇以樂就沒去幫忙,站在邊上🚩🐛看著。
說真的,要是她出手了🔴,怕是陷地蛛連一擊👢都擋不?。?br/>
也是倒霉催的,在橘枳拉開距離時,在另一邊又觸發了怪物,扭曲的光🔀🚩🔨團中出現的還是那種🌉比較要命的怪物,黑星暗殺者。
怪物圖鑒關于黑星暗殺者的情報登錄:
自然墳墓、深😺🐟淵等地常見怪物,屬性優秀,高物理傷害,高敏捷,低物魔防御,無魔法輸出,天賦,暗殺選定,以對象數值為依據,產🚅😲🎢生秒殺幾率。
技能,靈魂之匕,對被命中玩🍙🐼🏥家造成基礎🚛傷害3500,幾率秒殺。
在oe的游戲設定中,如果玩家初次遭遇的怪物沒有消滅,那在戰斗過程中,再出現🌻💚🌀新的怪物的可能性就比較低(怪物本身有召喚能力除外),但也不沒有。
而🏸🚁🎙當玩家與怪物之間的距離擴大到一定程度,系統就會開始認讀怪🏇🚢物和玩家之間的觸發關系,如果觸發關系被認定消失,那怪物就不會再追逐玩家,自🚅⛪🧔行消失掉。
可這樣的距離擴💵🤸🌌大程度認定是有些模糊的,最起碼的一點就是,當玩家與第一次觸發的怪物距離擴大時,出現第二次觸發怪物的可能性就會變得比較高。
在這里,在🐘✂🐇橘枳為了保持魔法吟唱安全距離而跑動起來時,就觸發了二次怪物,也是該他倒霉的。
實際上,oe里還有一些人品有問題的玩家因為這種😴💸事情死掉過,在和怪物戰斗的過程中,背后什么地方突然又出現其他怪物,然后被怪🚛🕵🤵物夾擊死掉了!
或者是,不想與怪物糾🔌🕓🚬纏,轉身逃走,然后在逃跑的過程中措手不及地撞到其他怪物身🌔💳上,🕒🚁直接涼了!
遇到這種事,真是哭都沒地方哭!