“沒想到在游戲里第一🥛🍩場竟然還是因為忍者之間的斗爭而打的。”
伴隨著熟悉的傳送光柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶🍏樞紐節點上,也就是復活點溫泉上。
“雖然沒有什么技能,但我想你應該也能夠應付這種等級的戰斗了。”劫還是很干脆的直接一級點q影奧義:諸刃,商店購買長劍三紅,走向中路,劫一直📷都是分配在中路的,這里兵線最短,而且支援游走也最方便。不過同樣的,如果被中推或者壓制的話壓力也是非🌕🥉🥒常的大。
高乾這邊是在藍色方,劫走中路,凱隱打野🎦,劍魔上單,維魯斯adc,高乾輔🤝✍助。其實是沒有輔助的,準確來說應該是高乾游走。
這次進入游戲還是稍微開了下掛才成功進入的。高乾的英雄技能是這樣的😄🗨🌦。
被動p技能查克拉
效果是高乾的所有攻擊都將附加一個濺射范圍,濺射傷害是10乘以當前等級數外加百分💧之十/三十/五十的攻擊傷害,被直接攻擊命中的🛏🎳目標不會受到濺射的影響。
雖然查克拉再加上忍者的設定,但高乾不是能量系英雄,而是無藍條英雄,因為他體內沒有任何能量(準確說整個身體都是神龍加世界🕡🈸🏮規則加能量組合構成的,可以說是純系)。
“攻擊方式被鎖定了…”經過了一段時間的適應,用于對戰賽的召喚師峽谷可以說是游戲規則才🚬是占據主導位置的。
也許是臨時體的忍者職業的影響,高乾的普通攻擊方式被限定🤶⛳🌯為了近📑戰👘🆔。近戰就近戰吧,近戰起碼不會被風墻擋住。
揮揮手,打出一記直拳,沒有什么反應🧠🏏⏫,也許是沒有被判定為攻擊,是因為沒有攻擊目標嗎?
看了看🍧👇😁技能,最后選擇點🦔🦒🏐了第一個技👋🍿🚶能,忍具投擲。
普通q技能忍具投擲
向前方投擲忍📰具,可能投出手里劍,苦無,起爆符苦🔥🈸無,投擲忍具數量,種類在該技能三級/五級增加。最多可投擲手里劍5枚,苦無2枚,起爆符苦無1枚。
手里劍造成05👽總攻擊力加03法術強度物理傷害,苦無造成15總攻擊力加🏦015法術強度物理傷害,起爆符苦無造成1總攻擊力加05法術強度。
這個技能是在英雄模板里根據忍者這個職業現編出來的一次性技能,這一🎅🆕個再加上被拆成兩個技能的血脈裝備,勉強是湊夠了五個技能這個入場條件。
在高乾走到下路外一塔的時候,中📫😊路的兵線已經接觸到一起,打的不可開交了。
和劫對