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流光墨語>網游競技>機動戰士WS > 第五章 考核(上)
    經過一周的基礎培訓之后,機師考核如期而至。

    考核☔😠🍼分模擬實戰和基礎理論兩個科目,兩項只要有一項不合😃格🌊便淘汰。而且兩科目至少要有一項達到良好才行,否則同樣要被淘汰。

    基礎理論就是考🍻👲些需要死記硬背的數據和一些不算非常復🏏🖨雜的計算,這些東西或許不會直接影響戰斗力,但卻關系到機師的戰場續航能力和生存能力。機師不是炮灰,人形機動戰士也不是大路貨,無腦的駕駛員絕對不能接受,每一名合格的機師都要有水準之之上的戰斗智慧。在這項考核中,風宇順利通過,并取得了優秀的評價。這種考核一向都難不倒他。

    至于模擬實戰,和模擬器中的機師難度略有不同。而是采用了降低難度的王牌模式,按單挑、混戰、對艦、對地四種模式分別考🔖🐭核,綜合四種模式的表現作為最終成績。

    每個人的考核都是單獨進行的,互相不知道成績。事實上此時的他們也不存在競爭關系,可🆚以是全員通過,也有可能無人合格,完全是靠成績來說話。

    這天🈁一早🎮,所有十三名準機師都💘🔑早早來到培訓基地,心情或激動或忐忑或期待。

    當鄒忌上尉喊到風宇的名字,多少有些緊張的他下意識地轉頭去看別人臉上的表情,當他望向雪莉的時候,女孩給了他一個充滿自信且溫暖的笑容。這一瞬間,一股暖流從心頭涌起,平復了他心中所有的不安🚑😨🆒。

    挺了挺胸,風宇大步走向測試間。

    測試間其實就是人形機動戰士的模擬艙,艙門必須通過掃描戰場記錄儀才能開啟,而考核成績也將直接錄入戰場🦅記錄儀,所以不存在作弊的可能。

    風宇進入模🐲擬艙之后,和往常一樣系好安全帶,啟動機動戰士并進行系統自檢,這些動作在訓練用的模擬器上是沒有的,但是在考核中卻是必須的步驟。一些小小的陷阱就隱藏在了這些步驟之中。

    “備用液壓罐壓力80%……”一條不起眼的警告信息在屏幕上跳過,若非字體顏色不同,實在不太容易發現。而且這條警告只是黃色警告,屬于可👒🍉💇以忽略的那種,并不影響正常駕駛。

    風宇第一時間意識到了這是一個陷阱。

    別看備用液壓罐大部分時候處于閑置狀態,只有在主液壓罐故障的情📓況下才會啟用。而主液壓罐處于機體內部,如果在戰斗中被打壞,那么這架機動戰士也差不多該報廢了。但是通過這一周的培訓,風宇卻知道,輔助模塊的脈沖激勵功能會調用備用液壓罐,瞬間加大機動戰士仿生關節的出力。而備用液壓罐壓力80%意味著機師在需要輔助模塊救急的時候,緊急機動會因為壓力不足而出現大概零點幾秒的延遲,直接的后果可能就是付出生命的代🔙🤼價。

    想通🎡🐭了🏍🏒👥這其中隱藏的危🦀機,風宇第一時間申請機體維護,修復備用液壓罐。

    如果是在平時,這個修復工作有點麻煩,沒有半個小時以上弄不好。但現在是用模擬器,象征性地等待了幾秒鐘之后,系統告知備用液壓罐已經恢復正常🐝🎚✒壓力,自檢全部通過,正式的考核馬上開始。

    最先出現🌠☝💡的是單挑模式,在模擬的太空背/景下,一架深灰色的ma顯得非常不起眼,只要機師稍微有點走神,有很大的幾率會失去目標。當然,機動戰士上的光學傳感器能捕捉到目標并且加以提醒,但畢竟會耽誤時間。兩駕機動戰士之間的單挑,可以說是瞬息萬變的,容不得🖋😇一丁點🗞兒大意。

    戰斗第一時間開始,風宇控制自己的ma左臂抬槍射擊,卻見對方一個靈敏的閃避,輕松避開了40mm粒子束。不死心地又射了幾槍,均告射失,但是風宇也發現了對方的閃避動作其實很有規律。可惜的是他還沒掌握“預判射📶擊”,💰😱🐥那是雪莉的拿手好戲,不然就能輕松干掉對方。

    迫不得已,他讓ma放下左臂,抬起握著合金軍刀的右臂,進👂🈵入🖐近戰模🐈式。兩架ma在太空中迅速向對方靠近,很快便進入近身攻擊的態勢。模擬器的ma簡單暴力地一個直刺動作,合金軍刀就沖著駕駛艙而來。

    風宇當然不可能被這種毫無技術含量的攻擊給打敗,他的ma一邊揮舞軍刀格擋。一邊扭腰側身🔌🕳🐃,🅱🛅🍪輕松地避過了一次攻擊。只是當他想要發動反擊的時候,卻發現雙方已經順勢拉開了一定距離。

    太空作戰環境幾近真空,沒有任何摩🏿🌪擦力和空氣阻力,機動戰士的任何動作都需要借助機體上的矢量噴口來控制姿態。剛才那一記短兵相接,雙方都受到反作用力的影響而相互遠離。所以太空中人形機🐏🛫🕹動戰士🌩的近身作戰基本上都是一擊即走,不是他們想走,而是被動地互相遠離。

    雙方的第一次接觸🎎🚓⛑徒勞無功之后,便迅速地再次靠近。對方m🏭a還是那么粗暴,繼👵🔅⬇續瞄準駕駛艙直刺,風宇再格擋,雙方再分開。

    就這樣一次又一次,雙方如同系于松緊👁👱🥜帶兩端的兩🎂🕑個球,一次次地碰撞,然后彈開。

    終于,風宇🗜📞忍無可忍了,這一次他不打算再被動挨打,因為只是單純的招架,他永遠沒機會傷到對🍙🐁方機體。

    對方既然喜歡📤😾😏簡單暴力,他就還對方一個簡單🚶📂🎭暴力。

    兩架ma在太空中如同舊時代中世紀歐洲決斗的騎士,平舉合金軍刀,瞄準對方😕🚨的駕駛艙位置直沖過去。

    兩架ma的配置是完全一🔠🕒樣的,所以也不存在誰手長手短的問題,如果不閃避或者格擋,就是同歸于盡的結局。而機師考核的一個硬指標就是不能死亡💩💟,死亡即不合格,哪怕你同時擊殺了對方。太空軍培養機師是需要高端戰力,而不是為了網羅死士,不是為了和敵人兌子。

    風宇明白這個道理,自然也不會傻傻地和對方同歸于盡。經過剛才一段時間的交手,他已經摸清了這個虛擬對手的特點。😦🚙🍦那就是個不懂變通的死腦筋,或許是程序使然,或許是考核難度限制,總歸是讓他找到了對方的軟肋。

    就在兩架ma幾乎要刺中對方的同時,他動用了輔助模塊的脈沖激勵。他的ma突然加速擰腰,右肩前傾,利用側著上半身所造成的些許距離差,搶先一步將合金軍刀刺入對方駕駛艙。而🙆他自己的座駕雖然沒有傷及駕駛艙,但終究還是受了點傷。

    “機師單挑結束。”

    “受試人員:風宇.鑭下士。”

    “測試結果:通過。”

    “評價要素:1、一擊致命;2、機體受損😰;3、📣🚳使用脈沖激勵。”

    “評價等級:合格。”

    風宇有些懊惱地看著屏幕上顯示的結果,如果不是一擊致命拉高了評價,他的第一項實戰成績可能就是不合格了。當然,一項不合格并不意味著模擬實戰失敗,只是會拉低最終評價而已。而作為新人機師,最🖥難掌握的便是近🏺🔑身戰,能夠🏎😮拿到個合格,已經算是水準之上的成績。

    緊接著模擬艙便開始了第二項實戰內容——混戰,而風宇的m🌐🙀a也被系統恢🚞復到最佳狀態。

    所謂混戰,其實就是模擬真實戰場的機動戰士大戰,近萬的鐵球和各型號人形機動戰士充斥戰場,遠方還時不時有一發戰艦主炮穿過膠著的戰場攻擊風📱宇身后的己方戰艦。混戰的考核方式很簡單,就是生存,只要熬過十分鐘就算合格。同樣的,機體受損降評價,使用脈沖激勵也降評價,而擊墜的敵方機動戰士數量多寡則相應地提升評價。

    對于風宇而言,這項測試毫無難度,就和他平常在模擬器上練習的一樣。當初用鐵球他都能活下來并取🐚👡👰得擊墜數,現在更不在話下,這正是提升評價的一個大好機會。

    考核開始之后📭,他便全神貫注,啟動輔助模塊的射擊輔助功能,駕駛著機動能力強于鐵球的ma在戰場上🌒😿🏕來回移動穿梭,一邊閃避敵方的集火🏸🤡,一邊找準機會抽空反擊。幾分鐘之后,順利取得了第一個擊墜。

    “這樣還是太慢了!”算了一下時間,按現在的節奏,他可以獲得三個擊👚✒墜數,成績雖然比駕駛鐵球時候要好,但對于ma來說,卻還不夠。考核評價肯定不能是一個擊墜數提升一個檔次,那樣也太容易了些。

    這時候,他想起dt2戰役敢死隊掩護大🦃🚫🌞部隊撤退的那一幕,一個小組的人形機動戰士,除了負責遠程mr,其他機型都選🌠擇了突入敵陣這種做法。當時那幾位機師是抱著犧牲精神采取這種瘋狂的作戰方式,最終都壯烈犧牲,但他們都斬獲了兩位數的擊墜。

    在沒有掩💳護的情況下,突入敵陣想要全身而退確實非常難,畢竟寡不敵眾🚭🍦🏥。但現在風宇的情形卻是不同的,他只需要在模擬戰場上存活十分鐘考核就會結束,根本不需要考慮撤退的問題。

    想通了這節,他放下40mm粒子束步槍,將輔助模塊切換到機動輔助,瞬間提速,抓緊所🙇🧗剩不多的時間,直🎍🌂接一頭撞入敵方鐵球密集處😟。

    突入🙏🐦👢之后,他驚喜地發覺,來自敵方的集火壓力反而變小了。這也是合理的,為了避免誤傷友軍,對方不敢貿🌄然射擊,火力包線必須避開友軍🧜機體。

    有了這樣的有利條件,風宇更加肆無忌憚起來,發揮機動輔助的優越性,在對方鐵球當中高速穿梭,時不時揮動合金軍刀斬向旁邊的敵人。那種如魚得水的感😆覺讓他異常亢奮,仿佛化身為戰場的主宰者,盡情地揮刀斬擊,也不去關心對方的傷🕊🤽亡情況,一❤🍳♎擊即走,撲向下一個目標。

    就在他撲向不知道🚎📍第幾個目標的時候,ma💚突然停止🥊了。