o也很細(xì)。
幽靈疾步除了加速,還有一條至關(guān)重要的‘無視碰撞體積’,使用之后🥠,能在英雄、小兵、野怪這些單位的身軀里面穿來穿去。
不要小看這項(xiàng)特性。
一波兵線,有🏅🎐🔨三個(gè)近戰(zhàn)三個(gè)遠(yuǎn)程,每隔一分半還多出一個(gè)炮車。
被吸引仇恨🚁🛃😆,圍繞到英雄身邊,相當(dāng)于6🍌-7個(gè)微型障礙物。
不僅移動(dòng)會(huì)被阻擋,有的時(shí)候連普通攻擊都能受到影響,明明走近一🕶❌👤點(diǎn)就可以a出那一下,結(jié)果因?yàn)槲⒉豢刹榈囊唤z距離差,被卡在原地發(fā)呆。
先清光,不會(huì)出現(xiàn)任何問題。
“蘭博大招撒下來,好像有機(jī)會(huì)!”
米力解說實(shí)況“rapage沒有果斷交閃,選擇走出🔂💬恒溫灼燒的范圍,雖然出了兩件魔抗裝,掉的血也不少。”
“廠長(zhǎng)一個(gè)e👞🕟甩出去,冰住,追著再a🗓,兩層流血無所謂。”
“o第二次噴火壓上來,紅溫了,傷害很高!”
場(chǎng)上,北地之怒瑟莊妮加機(jī)械公敵蘭博兩名英雄合力,控制和輸出全部拉🍲🐙⏳滿,每一個(gè)技能銜接都沒出現(xiàn)失誤。
二對(duì)一,達(dá)成最優(yōu)化處理,基本就是必殺!
諾克薩斯之手的生命值已經(jīng)滑落到了四分之⛽一以下,具體數(shù)值不足三百五十!
三百五十點(diǎn)能干什么?
就算豬妹蘭博沒有任何技能,隨隨便便普攻幾下都可以⏭🦃🚧把諾手帶走。
唯一能絕境翻盤的血怒還差三層🛤⬜🍸,打出來也🕵為時(shí)太晚。
“感🏸🐱👗覺沒了啊!”蛙蛙作出判斷“q閃掃到兩個(gè)人,回了一口,但作用不大……哎,怎么疊出來的被動(dòng)?!”
蘭博一直沒有被打到。
豬妹身畔只掛著兩層流血效果。
理論上不會(huì)有任何變數(shù)。
但短短一秒過去,諾克薩斯之手周身亮起升騰特效,血⬛👑氣如同火焰一般逸散!
攻擊力暴增70點(diǎn)!
不僅如此,斧刃掃過兩人,還恢復(fù)⏭🌃🚌了🙏已損失生命值的百分🆗😾之三十!
走位拉出蘭博普攻范圍,規(guī)避危險(xiǎn)溫度加持下的附加傷害,繼續(xù)砍🥓🕛豬妹!
平a一刀!
走a,再一刀!
情況不太對(duì)勁……
廠長(zhǎng)雖然做出了熔渣打野刀,但沒有回去吃剛🔟🛬剛刷新的下半片資源,卡在7升8的臨界點(diǎn)。
而肖凱壓🥑🙅了兵線,😑🆕獲取經(jīng)驗(yàn)的速度更快一些,剛剛達(dá)到9級(jí)。
兩個(gè)等級(jí)差,血怒效果加持,🈺🏃再憑🚈🌟疾跑牽扯,短時(shí)間內(nèi)形成1v1局面,廠長(zhǎng)明顯頂不太住!
用🐳✊🤘簡(jiǎn)短的語句將這些分析出來,米力又指出一個(gè)關(guān)鍵問題“rapag🛒e一直🧔😝沒有用e!”
e🌰技能‘無情鐵手’可以對(duì)手扯到面前🕤🏂💨,比閃現(xiàn)還遠(yuǎn)四⏲🤸分之一左右。
肖凱不用e,廠長(zhǎng)手上有閃也沒辦法交!
鍍上一層迷蒙血光的鋒銳戰(zhàn)斧在🎊豬妹鎧👖♍🍼甲上頻頻掃🔋過。
即將壓到臨界點(diǎn),按下a+ear四連!
普攻!
走出半步,等待內(nèi)置cd結(jié)束。
無情鐵手拉回,空中跟上一次普攻!
把第一次攻擊單獨(dú)拿出來,🤴期間人工加上一個(gè)延遲,后續(xù)ear就是必中連招!
躍向半空,雙手擎起戰(zhàn)斧,由上至下一記怒劈!
r,諾克薩斯斷頭臺(tái)!!
無視一切減傷屬性的白色真實(shí)傷害數(shù)字跳起,騎💥著重甲戰(zhàn)豬😛❓的弗雷爾卓德騎士被一斧斬空血條!
反殺一人,再拼蘭博!
吃半套傷害,掛上致殘打擊減速!
旋轉(zhuǎn),外圈q回血!
跳躍,擊殺目標(biāo)刷新cd的大招直接壓狀態(tài)!
閉著眼睛,無腦砍!
兩名上單傷害比例相差無幾,但o是鞋子出門,比肖凱少了多蘭盾的回血效果,拼到最后,以📞🧘區(qū)區(qū)一🔃😺📇點(diǎn)生命值的差距倒在了地上!
roy丶rapage(諾克薩斯之手)擊殺了edc丶cl📨🎌earlov7(北地之怒)!
roy丶rapage(諾克薩斯之手)擊殺了ed🍂✏🐘c丶o(jì)(機(jī)械公敵)!
1v2,悍然雙殺!
“666666——”
“666——”
“霧草,這都能打贏?”
“r哥也太頂了吧?”
“兩個(gè)回血兩個(gè)r,細(xì)節(jié)真的完美。”
“l(fā)pl最強(qiáng)黑馬和你們開玩笑的?”
“諾手確實(shí)是隱患,edc的大隱患。”
“剩下最后一點(diǎn)都不跑,也太特么剛了。”
“難怪廠長(zhǎng)從來不🈂🥓抓上,沒來還能發(fā)育,來了一起死。”
“裂開了啊。”
“……”
開局威懾。
六級(jí)抓下。
中路單殺再來一波越塔。
edc前期節(jié)奏稱得上完美。
進(jìn)行到這里,咔,斷檔了。
roy中🔛🍏🚄野合力,將盧錫安打殘,艾希卡爾瑪也趁著這個(gè)難得的機(jī)會(huì)推進(jìn),回城將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗屬性。
“rapage這一波雙殺🤟,不僅僅是緩了一口氣,簡(jiǎn)直可以說是續(xù)命!”
蛙蛙給出很高的評(píng)價(jià),順帶幫搭檔搭臺(tái)階“咱們的分⬅👭🥌析是💊🚗🌑建立在自己的水平上,而職業(yè)隊(duì)員拿著同樣的英雄,發(fā)揮出來的效果完全不是一個(gè)概念。”
“確實(shí)。”rit適時(shí)接過“我都看呆了。”
“講道理,一瞬間三層流血是怎么疊出來的。”米力想來想去,還是難🎐🏳🎚以理解“剛才豬妹🐯身上是兩層🙏🏉,諾手aq閃最多四層,哪來的五層血怒?”
“要是晚一點(diǎn)出血怒🚭🖥🌴效果,就算能強(qiáng)行換廠長(zhǎng)🍘🌞👃,也打不過o。”
四層和五層不過🦌😦🤵是多a一下的事情,看起來并不🐃👇🥢明顯。
其實(shí)在最頂端的交鋒中,拼的就是那‘一刀’。
晚一秒出血怒,肖凱就有一次普攻少了70點(diǎn)攻擊力加成,被動(dòng)🍋🎪流血效果的總傷害也會(huì)降低,絕對(duì)沒有和蘭博拼命的本錢。
“這個(gè)……”
蛙蛙作為一個(gè)黃金段位的解說,🔹🛥🔥即便大局觀不錯(cuò),對(duì)操作🥪💇⛳方面的細(xì)節(jié)也沒有太多了解。
想來想去,沒🐧找到原理,干脆等后臺(tái)技術(shù)人😚💽📟員給解釋“咱們看一下回放吧。”
話音剛落,大屏幕上畫面切換。
導(dǎo)播將時(shí)間拉回了交手之前,并開啟了🔸📁藍(lán)色方的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
edc常年🦔💉放養(yǎng)上單,肖凱壓線壓的相當(dāng)深入,對(duì)廠長(zhǎng)這次gank也一無所覺。
直到蘭博走進(jìn)‘🐽🐉🐯🌄🐾🈵無情鐵手’范圍,才發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,果斷向后移動(dòng)。
視野內(nèi)……
沒有任何風(fēng)吹草動(dòng)。
“rapage意識(shí)真好。”
rit稱贊🎬🍀🚌“一般的玩家用諾手,能e到的時(shí)候,肯定先👓🚈🍾拉過來打一套再說。”
“別人不清楚,我肯定要拉,然后就送了。”⛲🤰蛙蛙笑呵呵地自黑“蘭博在塔下,拉過來也疊不出被動(dòng),這里只要隨便用一個(gè)技能就必死無疑。”
“被控住……”
“蘭博大招落地……”
“重點(diǎn)來了!”