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流光墨語>科幻靈異>機動戰士WS > 第四十四章 卷土重來
    放棄了與“風✳😣暴”4號機換位作戰的念頭之后,感性人格撿起掉在地上的移動式高斯炮,再一次沖向了l4基地中軸區動力部,🤥而將太🗜👑空戰場留給感性人格和哈格他們去收拾。

    “🎦🛑🤑宙斯”原本因為機體機動能力弱的緣故是追在后頭的,結果在3號機轉身回頭之后,他變成擋在前面。這一次在明確了“風暴”肯定是要攻入動力部的情況下,這位uac的旗幟性人物不再托大,也不指望能夠把3號機留在開闊地帶,而是老老實實地退守中軸區的動力部入口,希望把風宇擋在外面。

    “宙斯”這么做雖然😴被動而且有明顯的示弱嫌疑,但無👡🦎👂疑🌴🏰📺是最明智也是最合理的戰術。只要能夠把3號機擋在這里,基地指揮官就可以調集一批移動式高斯炮在地面架設臨時火力平臺,為他提供遠程支持。

    時間拖得越久,對uac一方越有利。

    太空中的戰斗也并非沒有翻盤的希望,風宇感性人格的“感性共鳴”狀態📨持續不了多久,這是一種非常消耗精神力的能力。就等于是他把自己的情緒通過精💘🏩🍏神力傳遞給其他人,傳遞出去的部分自然就不會再回頭。

    根據感性人格自己的感受,🈹🌔在“感性共鳴”狀態下,他每一秒的精力消耗等于正常戰斗中一分鐘的消耗。雖然這幾年風宇的精神力成長非常快,精神力總量達到覺醒者平均水平的三倍,也就是普通人的六倍,也無法維持這種狀態多久。

    正常來說,普通機師只能進行一個小時的戰斗,精力和體力就無法繼續堅持。而風宇就算雙重人格雙開“風暴”作戰,精神力消耗也正📻常人的兩倍,卻能堅持個三小時不成問題🎑💴。當然,他的體力堅持不了三小時的戰斗,最多只能兩小時。

    三小時就是180分鐘,意味著🙇🗞🖱感性人📕🏢🕴格的“感性共鳴”狀態持續不了三分鐘,應該🍋📂👯說最多兩分半鐘,因為他還得保留能戰斗半小時的精力。

    所以盡管這兩支g中隊的gp人幾乎是自覺地排著隊上來受死,而3號機更是放開手來🍟🐇殺,兩分半鐘時間他也就是能干掉個五六十架頂天。

    而且隨著殺戮的增多,不管是他本人還是周圍🐗🤡🎿的gp人情緒和心態都是會變的Ⓜ。而任何一點變化都會是雙方的情緒共鳴失效,回歸正常狀態。

    一旦退出“感性共鳴”狀態,風宇再強也只是一個人,如果不借助核爆或者電磁軌道炮,他要想一口氣消滅🎒一支g中隊根本不太可能,更何況他現在面對的是兩支。

    事實上感性人🗾⏮格只維持了“感性共鳴”一分鐘不到,擊墜了二十架左右的😆📳🦄g,便已💅經破壞了自己的心境。

    關鍵還是感性人格心太軟,看到對方這么排著隊上來送死,他有一種強烈的負罪感㊗🌋📲,覺得自己是在利用gp人薄弱的意志。如果換做是理性人格來面對這種情況,一定會不客氣地將殺戮進行到底,以爭取戰果最大化。

    而這種負罪感出現的瞬間,“感性共鳴”的共鳴點消失,感受到風宇的愧疚,gp人反而怒火中燒地爆發了。在這一瞬間,虔誠的信徒幡然醒悟😇🎹,轉瞬間化身為復仇的惡魔,還是一樣的不怕死,還是一樣的前仆后繼,但這回卻是來拼命的。

    感性人格的好日子瞬間結束,開始面對數以百計的暴走gp人。這下子就算理性人格那邊想要執行換位作戰也不🥘🦅🐒可能了,“風暴”4號機陷入重重包圍,根本脫📣💻不開身。

    而且這時候短版合金軍刀的劣勢也顯現出來了。當gp人執意要拼命的時候,考慮的都不是🦎🔚🎭招架問題,而是以命相搏的對攻。🆙💞4號機的武器短一截,在這種情況下,自身速度又不如對方,又沒有三頭六臂👒,哪怕技術再好、能力再強,也不可避免地不斷挨刀。

    幸好基🙅🏋⬛美克護衛隊的g配備的武器都比較一般,187的合金軍刀性價比最高,但是面對超級機型的52ti超級合金裝甲板就不夠看了。全力一刀刺過來,也就只能在“風暴”4號機的身上留下一個小口子,根本刺不穿🎣裝甲板。

    只是小傷口累積到足夠多的時候也是挺麻煩的,從概率論的角度來看,被擊中的次數多了以后,早晚是會出現命中同一部位的情況。而4號機還真的就遇上了一次,在第二次被命中同一🌋🐛🚂位置之后,那片運氣不好的52ti超級合金裝甲板被洞穿了。

    不過這也不能歸結為運氣不好,事實上這是風宇自身的習慣📿問題。

    從很早以前,風宇就掌握了🐑避開要害讓對手攻擊無害部位的方法和習慣。這種技巧不止理性人格會,感性人格自然也會。就在剛才的戰斗中,面對gp人瘋狂的自殺式攻擊,感性人格自然會有意識地控制挨刀的位置,盡量讓對方的攻擊落在非關鍵部位。

    而一架機動戰士身體雖然💗龐大,但真要找出幾個被洞穿之后不影響機體性能的部位就非常有限了。尤其在胸腹要害集中區域,這樣的位置大概也就只有兩三處,每一處的面積也都非常有限,大概在幾個平方厘米左右。

    這樣一來,g的落刀位置被風宇有意識地控制在這幾個區域,反而導致重復命中同一部位的幾率成倍增加。不,至少是十⚓🆓倍以上增加。🥔🧐所以很快的,在密集的攻勢下,才不到一分鐘時間過去,3號機就被洞穿了一次,幸好并未造成什么實質性的傷害。

    風宇的感性人格自己知道3號機沒有大礙,至少對性能和戰🐓斗力不造成任何影響,但是作為他的對手,gp人卻不知道。他們因為3🕝🗯號機終于負傷而歡欣鼓舞,接下來的攻擊變得更加瘋狂。

    面對這種情形,感性人格趕緊糾正“😼🎒🏌錯誤”,不再選擇對方的攻擊落點,而是完全交給正常概率。如此一來,雖然要害部位頻頻中刀,但是重復命中率卻只有先前的十分之一。同時他還有意識地避免被重復落刀,直接讓對方的重復命中率進一步🌔🙃🌥下降到了之前的百分之一。

    在他的控制下,“風暴”3號機渾身都是刀傷,看起來慘不忍睹,但是卻沒有再次出現被洞穿的情形。雖然這樣有失面子,但里子上卻不虧。面對對方的自殺式攻擊,沒有任何🐧🔗負罪感的感性人格作戰效率并未有所降低,很快就把🎨干掉的g推上了五十架大關。

    換算🍾成標準擊墜數,感性人格這一段時間的戰果就是500個擊墜數,說出去足以讓絕大部🌏分的機師瘋狂。有99的機師終其一生拿不到這個數字,甚至有相當一部分王牌機師直到退役也沒能達到這個數字,而風宇僅僅是一個人格在一場戰斗進行到一半的時候就拿到了。

    在這個時間點上,理性人格🚏🐒🕓駕駛的“風暴”3號機開始對“宙斯”鎮守的中軸區動力爐入口發起沖擊。

    動力部的入口并不大,其實只是一個能夠讓🐨一架維護用工業機器人進入該區域的維修通道。畢竟這里是要害區域,敞開大門歡迎敵人來破壞純屬弱智行為,沒有一個太空城設計師會搞出這種幺蛾子。

    而動😨力部的外壁厚度更是達到了要塞外層裝甲的級別,同時考慮安全和隔熱的需要。也就是說,沒有斬艦刀的話,3號機想要破墻闖👭🎿入是不可能的。

    面對“宙斯”的堵門防守🤜,風宇想要殺回去的難度還真是不小。

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